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马操菲m

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虽然Magnavox Odyssey的功能很不完善、游戏种类单一,但是它确实取得了商业成功——在发布之初的1972年,销量就突破了10万台;截止1974年,总销量接近30万台。考虑到99.99美元的售价,这意味着约3000万美元的销售收入!1974年,Magnavox被荷兰家电巨头飞利浦收购。此后,在飞利浦的支持下,一系列衍生和改进型号的游戏主机被制造出来,并推广到全球多个国家;Odyssey系列主机的总销量突破了100万台。毫无疑问,它是1970年代最成功的家用电子产品之一。

值得一提的是,为提高交易价码,每个团伙均主打“处女”招牌。所谓的“处女”,都是经过“鸽子血”包装而成,包装“处女”成为整个犯罪网络的产业链条。包装后的“处女”进行明码标价,一单交易为5000元至10000元不等。抓获近两百嫌疑人今年11月初,深圳龙岗警方接到有人通过网络拉客招嫖的举报线索,立即成立专案组展开侦查。

最有资格将主机平台和移动平台合二为一的,其实是苹果:如果出现一款搭载iOS系统、使用蜂窝移动网络、带有手柄和投屏功能的“苹果版Switch”主机,它很可能取得成功。谷歌和微软也具备类似的实力。就连任天堂自己,也可以在下一代主机的尝试中走得更远。这种尝试的革命性太强,涉及的利益冲突太多,所以一直无人敢做。

通过研究历史,微软深知主机战争的成败不在于硬件性能,而在于游戏内容的数量和质量。因此,早在1999年,微软就通过一系列并购,建立了强大的游戏研发和发行业务;在Xbox上市前,微软已经拥有以《光环》为首的第一方游戏阵容。由于Xbox采用的是通用PC的硬件架构,第三方PC游戏很容易移植过来。已经从主机战争中出局的世嘉,将自己的大量优质内容带到了Xbox,帮了微软一个大忙。

任天堂只有一张王牌:内容。任天堂社长山内溥将雅达利崩溃归咎于“对内容失去控制”,所以他要从两个方面彻底控制内容、提升质量:首先,发布大量优秀的第一方自研内容;其次,对第三方开发商施加严格控制,禁止粗制滥造的内容进入市场。在红白机市场上,任天堂是唯一的发行方,所有游戏的卡带生产、销售排期、渠道铺货都在它的监督之下进行。通过审核的游戏会被打上“任天堂质量保证”的印章。

NBC称,由于工会与公司方面签订的协议于本月14日到期,双方代表早在今年7月就已经进入新合约的谈判工作,其间对工资福利待遇、医疗保险、就业保障、雇员分红等一系列涉及工人切身利益的问题展开协商,但迟迟无法达成一致。对于谈判进展,劳资双方各执一词,UAW副主席迪特斯15日表示,协商结果与预期目标“相去甚远”,实施罢工是工会方面的“最后手段”;而通用公司方面则在一份声明中高呼“失望”,声称已经对工人做出了“重大让步”,包括涨薪、涨福利,以及投资新厂、增加就业机会等。据英国《卫报》透露,这场谈判从一开始就充满了火药味,造成这种态势的导火索,是通用公司计划关闭国内的4座工厂。

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